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 Invocation

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Valkyrie Randgris
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MessageSujet: Invocation   Invocation 1387502757-horlogeDim 16 Juin - 16:53

Invocation 130615023250866252
INVOCATION
Contexte : un brin de situation
http://invocation.forumactif.fr/



Il existe un monde nommé Zërya, dont de mémoire d'homme la création remonte à si loin que seuls les érudits peuvent en conter l'histoire. Terre née des mains des Esprits, nourrie par ceux-ci, puis délaissée aux mortels comme dernier cadeau. Et il est de notoriété publique que l'être humain penche de bien en mal jour après jour.
Dans sa quête de prospérité, ce même être humain est venu à continuer l'oeuvre de ses créateurs. De sa plume il écrivit l'Histoire de peuples, de contrées, de factions, de magies, donna la vie et tua comme si rien n'était. Somme toute un récit parmi tant d'autres.
Pourtant sur Zërya, on n'est jamais tranquille. Surprises et bassesses sont monnaie courante, le vent tourne et depuis la nuit des temps on peut entendre murmurer qu'ici n'est pas prince naît celui de sang bleu, mais prince celui qui se donne les moyens de le devenir. Suite ?

Invocation est un forum RPG fantasy libre se basant sur l'évolution d'un univers par le biais de sa communauté. Les possibilités de jeu sont riches pour autant de diversité et d'amusement que possible. En continuel enrichissement depuis janvier 2010, le forum espère continuer de se développer dans la bonne humeur.


Statistiques
Quelques chiffres



ROYAUMES

Rayör : 11
Célëcya : 5
Vardöm : 5
ROYAUMES

Garënor : 7
Alsmëus : 10
Vangartö : 8
Tsy-Nimra : 13
AUTRE

Messages : + 6000
Sujets RPs totaux : 158
Validés totaux : 59


Nouveautés
Point sur l'activité



En jeu
Le siège de l’Archipel se termine et chaque côté compte ses morts. Les deux camps ont subis de lourdes pertes. Au cours des combats, les Archeys ont pu contempler avec effrois la transformation de l'Empereur Maëldan en Dragon ainsi que la destruction d'une partie de leur navire par le feu. Seulement quelques instants après, l'Empereur a décidé de frapper le point faible du Roi des Pirates, il a donc tué le meilleur ami de Dorian, Sazorys. De fureur Dorian a activé son pouvoir, piégeant dans un labyrinthe les vaisseaux ennemis et alliés et annonçant la retraite temporaire.

Du côté des souverains, Jaziel Dräshgan continue sa visite à l'ambassadrice Kalik en Rayör, Chaâli Helonnaïr. Durant une promenade dans sa ville, le Souverain divin d'Alsmëus se rend quant à lui sur l'échoppe d'Arelana Zweï'Seïn pour acheter un cadeau à sa fille Ikëha.

Shaheen Khal'Ishtar reste en fuite avec la militaire Orwënn d'Estrelon. Le doute assombris les pensées du Khal et les compagnons de voyage se rapprochent doucement mais sûrement de Bhëjara.

On se chuchote en Vardöm, qu'une sirène mange des hommes sur les côtes, une sorte de bête infernale sortie de la mer. Guidée par ses rumeurs et son cœur Javeed Rhüs'Ishtar se rend sur place pour y trouver la douce femme qui hante son esprit, Ivayne Dëlia Vangrël.

Dans la forêt perdue de Garënor, après quelques années de retraite de la Voix, Rêve Telda reçoit la visite impromptue de l'ambassadeur Azarien en Garënor, pour une histoire d'espionnage qui l'inquiète fortement ainsi que sa probable trahison envers Rayör. Quelque temps plus tard, Rêve est contacté par Nathaniel A. Phoeny pour qu'elle mette en exécution ses propres talents d'espionnage à la cour de Rayör pour trouver des informations sur l'Empereur Maëldan mais surtout sur le mystérieux Maître des Apôtres.
Hors jeu
Le Petit Zëryen s'enrichit de trois nouvelles catégories ! Elles seront complétées avec le temps. On notera principalement l'apparition de l'échelle de la carte de Zërya permettant ainsi de calculer son temps de voyage.

Dans le flood a été mis en place des jeux en rapport avec notre univers et qui permet entre autre de gagner des objets (inutiles ou non) ou des prédictions de notre très chère Finraël.

Dans le même temps, nous remarquons que la Chat box a une activité fleurissante, notamment grâce à la joueuse de Iarannis qui en a fait un véritable bateau-auberge. Les soirées de discussion sur la CB autour d'un verre de rhum virtuel sont véritablement appréciés des joueurs.


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Suzukihotaru D'Ayfir
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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation 1387502757-horlogeMer 21 Aoû - 17:44

Invocation 130615023250866252
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Il existe un monde nommé Zërya, dont de mémoire d'homme la création remonte à si loin que seuls les érudits peuvent en conter l'histoire. Terre née des mains des Esprits, nourrie par ceux-ci, puis délaissée aux mortels comme dernier cadeau. Et il est de notoriété publique que l'être humain penche de bien en mal jour après jour.
Dans sa quête de prospérité, ce même être humain est venu à continuer l'oeuvre de ses créateurs. De sa plume il écrivit l'Histoire de peuples, de contrées, de factions, de magies, donna la vie et tua comme si rien n'était. Somme toute un récit parmi tant d'autres.
Pourtant sur Zërya, on n'est jamais tranquille. Surprises et bassesses sont monnaie courante, le vent tourne et depuis la nuit des temps on peut entendre murmurer qu'ici n'est pas prince naît celui de sang bleu, mais prince celui qui se donne les moyens de le devenir. Suite ?

Invocation est un forum RPG fantasy libre se basant sur l'évolution d'un univers par le biais de sa communauté. Les possibilités de jeu sont riches pour autant de diversité et d'amusement que possible. En continuel enrichissement depuis janvier 2010, le forum espère continuer de se développer dans la bonne humeur.


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Rayör : 11
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Point sur l'activité



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Le siège de l’Archipel se termine et chaque côté compte ses morts. Les deux camps ont subis de lourdes pertes. Au cours des combats, les Archeys ont pu contempler avec effrois la transformation de l'Empereur Maëldan en Dragon ainsi que la destruction d'une partie de leur navire par le feu. Seulement quelques instants après, l'Empereur a décidé de frapper le point faible du Roi des Pirates, il a donc tué le meilleur ami de Dorian, Sazorys. De fureur Dorian a activé son pouvoir, piégeant dans un labyrinthe les vaisseaux ennemis et alliés et annonçant la retraite temporaire.

Du côté des souverains, Jaziel Dräshgan continue sa visite à l'ambassadrice Kalik en Rayör, Chaâli Helonnaïr. Durant une promenade dans sa ville, le Souverain divin d'Alsmëus se rend quant à lui sur l'échoppe d'Arelana Zweï'Seïn pour acheter un cadeau à sa fille Ikëha.

Shaheen Khal'Ishtar reste en fuite avec la militaire Orwënn d'Estrelon. Le doute assombris les pensées du Khal et les compagnons de voyage se rapprochent doucement mais sûrement de Bhëjara.

On se chuchote en Vardöm, qu'une sirène mange des hommes sur les côtes, une sorte de bête infernale sortie de la mer. Guidée par ses rumeurs et son cœur Javeed Rhüs'Ishtar se rend sur place pour y trouver la douce femme qui hante son esprit, Ivayne Dëlia Vangrël.

Dans la forêt perdue de Garënor, après quelques années de retraite de la Voix, Rêve Telda reçoit la visite impromptue de l'ambassadeur Azarien en Garënor, pour une histoire d'espionnage qui l'inquiète fortement ainsi que sa probable trahison envers Rayör. Quelque temps plus tard, Rêve est contacté par Nathaniel A. Phoeny pour qu'elle mette en exécution ses propres talents d'espionnage à la cour de Rayör pour trouver des informations sur l'Empereur Maëldan mais surtout sur le mystérieux Maître des Apôtres.
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Le Petit Zëryen s'enrichit de trois nouvelles catégories ! Elles seront complétées avec le temps. On notera principalement l'apparition de l'échelle de la carte de Zërya permettant ainsi de calculer son temps de voyage.

Dans le flood a été mis en place des jeux en rapport avec notre univers et qui permet entre autre de gagner des objets (inutiles ou non) ou des prédictions de notre très chère Finraël.

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MessageSujet: Re: Invocation   Invocation 1387502757-horlogeSam 26 Oct - 20:38

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Il existe un monde nommé Zërya, dont de mémoire d'homme la création remonte à si loin que seuls les érudits peuvent en conter l'histoire. Terre née des mains des Esprits, nourrie par ceux-ci, puis délaissée aux mortels comme dernier cadeau. Et il est de notoriété publique que l'être humain penche de bien en mal jour après jour.
Dans sa quête de prospérité, ce même être humain est venu à continuer l'oeuvre de ses créateurs. De sa plume il écrivit l'Histoire de peuples, de contrées, de factions, de magies, donna la vie et tua comme si rien n'était. Somme toute un récit parmi tant d'autres.
Pourtant sur Zërya, on n'est jamais tranquille. Surprises et bassesses sont monnaie courante, le vent tourne et depuis la nuit des temps on peut entendre murmurer qu'ici n'est pas prince naît celui de sang bleu, mais prince celui qui se donne les moyens de le devenir. Suite ?

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Rayör : 9
Célëcya : 6
Vardöm : 6
ROYAUMES

Garënor : 8
Alsmëus : 11
Vangartö : 9
Tsy-Nimra : 10
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Point sur l'activité



En jeu
Le siège de l'Archipel a pris fin sur une victoire sans appel des Azariens. Les Archeys ne doivent leur salut qu'à l'intervention d'Effrit, l'Esprit de la Piraterie, qui a enfreint les règles de ses frères pour sauver ceux qu'il considère comme son peuple. Une retraite forcée qui n'entame en rien la joie et la réputation de Rayör. Tandis que la Gourmande célèbre ses héros et son Empereur, Le Vangartö pleure ses morts sans encore prendre conscience des conséquences que sa défaite va entraîner.

Le calme est à peine revenu sur Zërya que déjà les troupes Azariennes marchent sur Bhëjara, la cité fortifiée de la Voix. Le Maître de faction, Calypso R. Adurna, avec l'aide de Nathaniel A. Phoeny et Thanir Artiel organisent la défense. La bataille s'annonce difficile pour la cité réputée imprenable.

L'ardeur du combat, le vent de victoire qui semble porter ses alliés, ou un complot fort bien ficelé, nul ne sait vraiment ce qui a poussé Vardöm à déclarer la guerre à sa voisine Célëcya. Toujours est-il que la mort de la reine Ceridwen, décapitée par le Khal Esarö, a éveillé la fureur de son peuple. Un responsable devait répondre de cet acte odieux. Qui mieux que le roi fratricide du royaume des glaces, Jaziel Dräshgan, pour endosser cette responsabilité ? Voilà Célëcya obligée d'attaquer sur deux fronts, un conflit qui arrange bien les Apôtres.

Derrière ces batailles épiques, ces combats d'hommes d'expérience, une autre guerre se joue, plus subtile mais non moins décisive. Rêve Telda, espionne réputée de la Voix, se voit assignée d'une mission de la plus haute importance : infiltrer la cour de l'Empereur Maëldan et découvrir ce que projette le Roi Dragon.

Hors jeu
Beaucoup de nouveautés pour cette mise à jour. Invocation s'habille d'un tout nouveau design pour accompagner les événements lancés. Batailles et Royaume des morts se mêlent, le ton est donné.

Suite aux demandes très nombreuses des joueurs nous avons désormais ajouté un champs "Esprit référent" dans la fiche de présentation. Pour les nouveaux, cela vous aidera plus facilement à trouver une Invocation et surtout une Invocation dont les trois éléments sont liés par le même Esprit référent.

Autre gros changement : le Petit Zëryen a été mis à jour ! La chronologie s'est étoffée des derniers évènements joués. Les pages de l'Au-delà et du Bestiaires sont désormais disponibles, ainsi qu'une descriptions des métiers très utile pour ceux qui seraient en panne d'idées.

De nombreux postes clés sont toujours disponibles, d'autres se sont libérés suite au recensement, ils n'attendent que vous ! Concernant les rôles : les effectifs ont été mis à jour, et modifier avec l'ajout des "encouragements". Vous y trouverez le détail des effectifs, les postes recherchés, les groupes disponibles, etc.

Notons enfin que les mini-jeux du flood sont pour l’heure terminés, chacun est invité à intégrer sa prédiction et son item remporté à la tombola lors des rps. Des histoires folles et saugrenues en perspective !


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